Kategoria: gry rpg


Polski developer producent gier CD Projekt po spektakularnym sukcesie pierwszej odsłonie gry wiedźmin, zaplanowało zrobić drugą część gry w postaci Wiedźmin 2 Zabójcy Królów, nic dziwnego gdyż pierwsza cześć sprzedała się w nakładzie ponad 1,5 mln sztuk. Drugą część zaczynamy dokładnie w tym czasie kiedy zakończyła się pierwsza cześć, znów wcielamy się w białowłosego Geralta, którego celem jest rozwikłanie nowej intrygi i zgładzenie wszystkich którzy biorą w tej intrydze udział. Stawką naszego zadania jest życie koronowanych głów we wszystkich sąsiednich krainach. W Wiedźmin 2 poza główną treścią rozgrywki, czeka nas bardzo dużo zadań pobocznych, nasze decyzje podczas całej gry będą miały spory wpływ na to jak zakończy się gra.W drugiej części wiedźmina, uległ modyfikacji również system walki, mamy teraz więcej umiejętności oraz nasz bohater zna różne style walki i dynamicznie może się pomiędzy nimi przełączać.

Gra w sprzedaży pojawi się dopiero 17 maja 2011 roku. Z niecierpliwością czekamy na to, aby zagrać w nową produkcję z pod skrzydła polskiego developera gier. Czy jest szansa że sequel będzie tak dobry jak pierwotna wersja

The Last Remnant

The Last Remnant to japoński RPG stworzony i wydany, przez Square Enix twórców popularnej serii Final Fantasy i Dragon Quest. Polski dystrybutorem został Cenega Poland i gra okazała się 27 marca 2009 roku na komputerach osobistych i Xboxie 360.

Protagonistą tej niezwykłej opowieści jest osiemnastoletni Rush Sykes. Gra rozpoczyna się w chwili, gdy nasz bohater poszukuje swoją czternastoletnią siostrę Irinę. W poszukiwaniach miesza się on w wojnę dwóch frakcji. Spotyka się on z władcą miasta Athlum – Davidem Nassau. Jak się okazuje chłopak i jej siostra są dziećmi słynnych badaczy tajemniczych artefaktów tytułowych Remnantów a siostra bohatera została porwana przez wrogów królestwa Davida. Król wraz ze swoimi generałami postanawia wesprzeć chłopca w poszukiwaniu porwanej siostry.

The Last Remnant
jest nie tylko grą RPG posiada liczne elementy strategiczne. Nasza drużyna składa się z generałów każdy generał ma pod sobą kilku żołnierzy. Walka prowadzona jest turowo i wydajemy konkretne komendy całemu oddziałowi. Podstawą w walce jest odpowiednie utrzymanie szyku i morali naszego oddziału. Dodatkowo również każdy generał posiada inne statystyki i umiejętności, które może wykorzystać w walce.

Gra została stworzona na silniku Unreal, 3 dzięki czemu gra wygląda naprawdę świetnie wszystkie lokacje, wygląd postaci czy ostatecznie świetne efekty ataków i magii wprawiają w zachwyt. Wersja PC?towa ze względu na większe możliwości posiada lepszej, jakości tekstury, zwiększona ilość dostępnych generałów podczas walki i dwa języki do wyboru.

SWAT 4

Kolejna część taktycznej gry akcji opowiadają działania specjalnego oddziału policjantów SWAT. Gra powstała w studiu deweloperskim Irrational Games, które również możemy znać dzisiaj pod nazwą 2K Boston i 2K Australia. Twórców tak znanych dzieł jak System Shock 2, Freedom Force, Bioshock 1 i 2.

SWAT 4 to gra taktyczna osadzona w pierwszej osobie, gdzie mamy do dyspozycji oddział policjantów. Kariera skupia się na pracy oddziału trudnych warunkach, będziemy więc odbijać zakładników z rąk terrorystów, ratować ofiary przed seryjnym psychopatą czy też udaremnieniu ataku na bank. SWAT 4 gra jest symulatorem i grą taktyczną, dlatego w nasze ręce dostaniemy całe uzbrojenie dostępne dla oddziałów SWAT: całą masę pistoletów, karabinów snajperskich, szturmowych strzelb, granatów i specjalnego sprzętu taktycznego. Na dodatek do każdej broni możemy dobrać odpowiednią do sytuacji amunicję (gumowa, ostra, przebijająca). Możemy również wydawać rozkazy naszemu oddziałowi i oglądać sytuację każdego członka poprzez kamery umieszczone na hełmach.

Gra wygląda naprawdę przyzwoicie, ponieważ została stworzona na silniku Unreal engine, wykorzystuje wszelkie efekty DirectX 9.0 i technologię Pixel Shader 3.0 . Dodatkowo nad dokładnością trajektorii pocisków panuje engine Havoc. Więc rozgrywka jest bardzo realistyczna. Także duży nacisk nałożono nad AI, przez co bandyci i policjanci zachowują się w bardzo różny sposób w zależności od zaistniałych sytuacji.

Mount&Blade: Warband

Mount&Blade: Warband to trzecia na naszym rynku odsłona sandboksowego symulatora rycerza spod znaku TaleWorlds. Podstawowa gra polegała głównie na wojażach, zawiadowaniu wojskami, a potem gładkiemu przejściu w kontrolowanie coraz większych obszarów Calradii, miejsca w którym toczyła się akcja tejże produkcji.

Mount&Blade: Warband wprowadza szereg nowości w ten obraz. Przede wszystkim dostępny jest nader rozbudowany tryb sieciowy. Podstawowa wersja nie posiadała tej opcji, natomiast teraz możemy już dowolnie umawiać się z kolegami na rozgrywki sieciowe. Tryb multiplayer obsługuje aż do 32 graczy! Podnosi to z pewnością atrakcyjność gry. Poza tym, w Mount&Blade: Warband zdecydowanie poprawiono wyświetlaną grafikę. Zmieniono niemal wszystkie tekstury, podnosząc znacznie ich rozdzielczość.

Do tego TaleWorlds zastosowało najnowsze efekty graficzne, takie jak oświetlenie HDR, efekty odbicia, czy choćby słynny efekt bloom. Sprawiło to choćby, że teraz wszystkie zbroje odbijają promienie słoneczne. Pod wzlędem udźwiękowienia niewiele się zmieniło. Nadal czasem przygrywa nam muzyczka, ale jednak większość gry spędzamy w ciszy.

Resonance of Fate

Resonance of Fate to gra japońskiego twórcy, Square Enix. Opowiada ona zarówno historię trójki łowców nagród, jak i wiedzie drugi wątek, dotyczący świata przedstawionego, jako całości. Sama gra jest mieszanką wielu gatunków. Shooter, jrpg, strategia ? to wszystko mieści się w Resonance of Fate.

Elementy strategiczne to przede wszystkim poruszanie się po mapie i rozkładanie na niej kolejnych pól. Dzięki temu odkrywamy nowe lokacje, specjalne ulepszenia, czy po prostu nowe skarby. Druga sprawa to walka. Tu występuje połączenie shootera i jrpg. Ten pierwszy to po prostu odpowiednia doza ołowiu jakim faszerujemy przeciwników. Elementy erpegowe są natomiast rozwinięte o tyle, że mamy przyporządkowane różne zdolności (np. karabin czy pistolet) i mozolnie je rozwijamy.

Podczas walki możemy poruszać się w dowolnym kierunku, jednakże goni nas turowy „czas”. Można także wykonywać specjalne hero actions, które kosztują nas jedno życie. Takich żyć mamy kilka, a ich liczba rośnie wraz z postępem w rozgrywce. Resonance of Fate graficznie prezentuje się nieźle, choć aliasing może zniechęcić niektórych graczy. Muzycznie także jest poprawnie, wszelkie dźwięki są nagrane dobrze, zaś głosy bohaterów możemy odsłuchać zarówno w języku angielskim jak i japońskim.

Blog Gamipedia.com.pl - nowe gry. Silnik WordPress. Wygląd: Motion przez 85ideas.